ארכיון פוסטים מאת: De-Panther

אודות De-Panther

מפתח משחקים, מכור למשחקים בפייסבוק ולמנגה, מדבר על עצמו בגוף שלישי. אה, כן, גם כותב את הבלוג הזה - אז אפשר למצוא את כל הפרטים בעמוד האודות.

סגירת פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז

אני כותב את הפוסט הזה, לפני שהעניין מפורסם בפורום עצמו, משום שעד עכשיו(שבוע אחרי שהוחלט על זה) אני לא יודע מה לכתוב בהודעה בפורום בתפוז. התחלתי לנהל את פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז ב2005, לאחר שהמנהל הקודם פרש והפורום היה … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , | סגור לתגובות על סגירת פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז

הארוע השנתי של גיימאיז באייקון 2011

כמו כל שנה, ב(מי-באמת-סופר-את-זה)כמה שנים האחרונות, גם השנה יתקיים כנס גיימאיז. הפעם הוא יערך בשיתוף פעולה עם אייקון(ההוא שבסינמטק). אז תסמנו לכם את התאריך, יום שלישי, 18 לאוקטובר, חוה"מ סוכות. עוד פרטים אפשר למצוא בכתובת הזו. בנוסף, זה אומר שמתקיימת גם תחרות … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , , | תגובה אחת

מחשבות לאחר כנס מפתחי משחקים אירופה

החודש התקיים GDC Europe ובעקבות פיתוח המשחק שלי – החלטתי לטוס לשם. האם זה תרם לפיתוח המשחק? לא בצורה שתכננתי, אבל זה לא נושא הפוסט, אז אשתדל לכתוב על זה בהזדמנות אחרת. בגדול, הכנס הזה מפגיש אנשים מכל התחומים בתעשיה, מפתחים, … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , , | סגור לתגובות על מחשבות לאחר כנס מפתחי משחקים אירופה

נקודת ההתחלה

ממש לא מזמן פנה אלי חבר מתקופת התיכון ושאל איך אפשר להכנס לתחום, מאיפה מתחילים. מישהו עם שכל שמאוד אוהב משחקי מחשב, אבל מעבר ללשחק בהם ולחשוב על סיפור למשחק כלשהו, הוא אף פעם לא ניסה להכנס לתחום של פיתוח … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , | סגור לתגובות על נקודת ההתחלה

לימודים, נקודות וחוסר זמן(קישורים)

לא יצא לי לכתוב פוסט בשבועות האחרונים, חגים\עבודות. אז קבלו מספר קישורים. עדיאל גור, כתב פוסט על איך הוא חושב שכדאי למתחילים להכנס לתחום. אני לא אגיב כאן על התוכן עצמו, אני מסכים עם חלק מהדברים, כבר תקופה ארוכה שאני חושב … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , | 2 תגובות

קצת פוקוס

אז עבר שבוע מאז הפוסט הקודם, הצלחתי להתמקד במה אני רוצה שיהיה בגירסה המסחרית הראשונה של המשחק. היו לי קצת התלבטויות בהתחלה, גם מבחינת שיווק וגם מבחינת תפקוד של המשחק, אבל בסוף החלטתי. עוד 3 חודשים אני מתכנן להוציא את … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה פוסט פיתוח | עם התגים , , , , , , | תגובה אחת

איטלי ביטלי – פוסט פיתוח ראשון

לפני כמה שבועות כתבתי כאן על שיתוף, אז לא יהיה לעניין אם אני לא אשתף בדברים שאני עובד עליהם. זה התחיל בגלובל גיים ג'אם לפני כמה חודשים, מבדיחה שחורה עלה רעיון למשחקיות חדשה, ושם פיתחנו את פוד פייטרס. חשבנו להמשיך … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה פוסט פיתוח | עם התגים , , , , , , , , | סגור לתגובות על איטלי ביטלי – פוסט פיתוח ראשון

מספר קישורים לשבת

היום אני עסוק בלעבוד על משחק שלי ואין לי זמן לכתוב פוסט. אז במקום זה קבלו כמה קישורים מעניינים. יעל חקשוריאן כתבה השבוע על איך לתכנן ולאפיין משחק מחשב. שימו לב שהיא גם צרפה דוגמאות של מסמכי איפיון. דודי פלס … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , | 4 תגובות

אם לא תשתף, לא נדע

ברור לי שלא כל דבר צריך לשתף. ברור לי שיש דברים שדורשים זמן או קהל מסוים בשביל לחשוף, אבל יש דברים שלא. יש לך רעיון חדש למשחק, אתה רוצה דעה עליו? שתף. אחרת איך יוכלו להגיד לך אם כבר עשו … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , | תגובה אחת

אני מפתח משחקים, לא מנועים

ישנם אנשים עם נטייה לסבך דברים. כשזה קשור לפיתוח משחק, הם יעדיפו לפתח הכל מחדש, גם אם אנשים כבר פיתחו את מה שהם צריכים ושחררו את זה לחופשי(בתנאים כאלה ואחרים). אם להיות יותר ספציפי, הם יעדיפו לפתח מנוע משחק למשחק … להמשיך לקרוא

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , | 5 תגובות