עדכונים באימייל
-
פוסטים אחרונים
תגובות אחרונות
קישורים
ארכיונים
קטגוריות
תגיות
נושאים לפוסטים הבאים
שותפים שאני לא רוצה
שותפים שאני כן רוצה
קהילות מפתחי משחקים בארץ
מוסדות לימוד בארץ
השקעות ומשקיעים בארץ
חיפוש אנשים בתחום
תמחור של עצמך
חברות משחקים בארץ
משחקים שפותחו\מפותחים בארץ
שיתוף ברעיונות
אתיקה
שלבים בפיתוח משחקכלים
ארכיון הקטגוריה: כללי
הארוע השנתי של גיימאיז באייקון 2011
כמו כל שנה, ב(מי-באמת-סופר-את-זה)כמה שנים האחרונות, גם השנה יתקיים כנס גיימאיז. הפעם הוא יערך בשיתוף פעולה עם אייקון(ההוא שבסינמטק). אז תסמנו לכם את התאריך, יום שלישי, 18 לאוקטובר, חוה"מ סוכות. עוד פרטים אפשר למצוא בכתובת הזו. בנוסף, זה אומר שמתקיימת גם תחרות … להמשיך לקרוא
פורסם בקטגוריה כללי
עם התגים GameIS, ישראל, כנס, כנסים, מפתחי משחקים, קבוצות מפתחים, קהילות
תגובה אחת
מחשבות לאחר כנס מפתחי משחקים אירופה
החודש התקיים GDC Europe ובעקבות פיתוח המשחק שלי – החלטתי לטוס לשם. האם זה תרם לפיתוח המשחק? לא בצורה שתכננתי, אבל זה לא נושא הפוסט, אז אשתדל לכתוב על זה בהזדמנות אחרת. בגדול, הכנס הזה מפגיש אנשים מכל התחומים בתעשיה, מפתחים, … להמשיך לקרוא
נקודת ההתחלה
ממש לא מזמן פנה אלי חבר מתקופת התיכון ושאל איך אפשר להכנס לתחום, מאיפה מתחילים. מישהו עם שכל שמאוד אוהב משחקי מחשב, אבל מעבר ללשחק בהם ולחשוב על סיפור למשחק כלשהו, הוא אף פעם לא ניסה להכנס לתחום של פיתוח … להמשיך לקרוא
פינגווינים, בוזוקי ונפילתה של קרתגו – פוסט אורח
פוסט אורח מאת אביב שרון, אחראי יחסי ציבור בצוות Wildfire Games 0AD (בעברית "אפס אֵיי דִּי", במשמעות "אפס לספירה") הוא משחק אסטרטגיה חינמי וחופשי בקוד פתוח, המתבסס על ההיסטוריה העתיקה. הוא מתמקד בתקופה שבין 500 לפנה"ס ל-500 לספירה, וכולל את … להמשיך לקרוא
פורסם בקטגוריה כללי, פוסט אורח
עם התגים מנועים, פיתוח משחק, קבוצות מפתחים
סגור לתגובות על פינגווינים, בוזוקי ונפילתה של קרתגו – פוסט אורח
לימודים, נקודות וחוסר זמן(קישורים)
לא יצא לי לכתוב פוסט בשבועות האחרונים, חגים\עבודות. אז קבלו מספר קישורים. עדיאל גור, כתב פוסט על איך הוא חושב שכדאי למתחילים להכנס לתחום. אני לא אגיב כאן על התוכן עצמו, אני מסכים עם חלק מהדברים, כבר תקופה ארוכה שאני חושב … להמשיך לקרוא
מספר קישורים לשבת
היום אני עסוק בלעבוד על משחק שלי ואין לי זמן לכתוב פוסט. אז במקום זה קבלו כמה קישורים מעניינים. יעל חקשוריאן כתבה השבוע על איך לתכנן ולאפיין משחק מחשב. שימו לב שהיא גם צרפה דוגמאות של מסמכי איפיון. דודי פלס … להמשיך לקרוא
אם לא תשתף, לא נדע
ברור לי שלא כל דבר צריך לשתף. ברור לי שיש דברים שדורשים זמן או קהל מסוים בשביל לחשוף, אבל יש דברים שלא. יש לך רעיון חדש למשחק, אתה רוצה דעה עליו? שתף. אחרת איך יוכלו להגיד לך אם כבר עשו … להמשיך לקרוא
פורסם בקטגוריה כללי
עם התגים מפתחי משחקים, פורומים, פייסבוק, פיתוח משחק, קבוצות מפתחים, קהילות
תגובה אחת
אני מפתח משחקים, לא מנועים
ישנם אנשים עם נטייה לסבך דברים. כשזה קשור לפיתוח משחק, הם יעדיפו לפתח הכל מחדש, גם אם אנשים כבר פיתחו את מה שהם צריכים ושחררו את זה לחופשי(בתנאים כאלה ואחרים). אם להיות יותר ספציפי, הם יעדיפו לפתח מנוע משחק למשחק … להמשיך לקרוא
חלום האינדי
אתה מתעורר בבוקר(צהריים לפי שאר בני האדם), עושה את ההתארגנויות של הבוקר ומתיישב ליד המחשב. במחשב אתה בודק כמה אימיילים קיבלת מאז שהלכת לישון ומה חדש בפייסבוק, אבל הכי חשוב, בדיקת הסטטיסטיקות, כמה כניסות היו למשחקים שלך, כמה הורדות היו … להמשיך לקרוא
מתכון למשחק מחשב
או איך מפתחים משחק מחשב. השאלה שכנראה נשאלת הכי הרבה בפורומים וגם מחוץ להם. אני אשתדל להסביר כמה שיותר, בכמה שפחות הסברים מיותרים(אני מקווה), ובשפה הכי פשוטה שאני יכול. אז אם אתם מרגישים שחסר משהו, אתם מוזמנים להוסיף בתגובות. נתחיל … להמשיך לקרוא