אם לא תשתף, לא נדע

ברור לי שלא כל דבר צריך לשתף. ברור לי שיש דברים שדורשים זמן או קהל מסוים בשביל לחשוף, אבל יש דברים שלא.

יש לך רעיון חדש למשחק, אתה רוצה דעה עליו? שתף.
אחרת איך יוכלו להגיד לך אם כבר עשו את זה?
אחרת איך יוכלו להציע לך רעיונות מה לשפר?

אתה מפחד שיגנבו לך את הרעיון? למה?
נניח ואתה מספר את הרעיון למישהו שמפתח משחקים, לאותו אחד יש משחקים שהוא כבר עובד עליהם, יש לו רעיונות שלו שהוא עדיין לא התחיל לעבוד עליהם, איזו סיבה יש לו לעזוב הכל ולעבוד על הרעיון הבסיסי שלך?

נתייחס קצת למקרה ה"גרוע", אותו אדם שסיפרת לו על הרעיון, מתלהב ממנו, עוזב הכל ומפתח משחק כזה. האם הוא יצא אחד לאחד כמו מה שאתה חשבת? לא.
האם העובדה שהוא יתחיל לעבוד על משחק כזה, תפגע בתהליך הפיתוח שלך? לא.

מצד שני, תוכל לדעת אם מישהו פיתח משחק דומה, במקרה כזה תוכל ללמוד מהדברים הטובים והרעים באותו משחק.
אנשים יוכלו לכוון אותך ליותר מקורות מידע. לחבר אותך עם אנשים נוספים שיוכלו לעזור לך.
להציע לך פלטפורמות מתאימות, טכנולוגיות שיוכלו לעזור בתהליך הפיתוח, וכו'.

כבר כתבתי בעבר שרעיון זה לא הכל, חשוב מאוד גם הביצוע והשיווק. כאשר מישהו פונה אלי עם "יש לי רעיון" ואומר שהוא מחפש אנשים שיעזרו לממש אותו, אני שמח לעזור, אבל כשאותו אחד אומר לי שהוא לא יכול לספר על הרעיון, או לתת מידע כללי עליו, איך אפשר יהיה לעזור לו?

אבל שיתוף זה לא רק ברעיונות, זה גם במידע. יש לנו בקהילה אנשים שצברו ניסיון שלטענתם הם היו שמחים לחלוק, אבל במפגשים הם רק מתנהגים בצורה של "אני יודע משהו שאתם לא", ולאחר מכן מתלוננים על חוסר הידע, או על זה שלא פונים אליהם בנוגע לאותו מידע.
למדתם משהו שאתם יכולים לשתף(מידע שלא יפגע בעסקים שלכם), שתפו.

יש מספיק קהילות וקבוצות בהן ניתן לשתף במידע. יש כנסים ומפגשים. לא חסרים מקומות לשתף, להתייעץ וללמוד. צריך רק לשנות את הגישה של חוסר השיתוף.

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , | תגובה אחת

אני מפתח משחקים, לא מנועים

ישנם אנשים עם נטייה לסבך דברים. כשזה קשור לפיתוח משחק, הם יעדיפו לפתח הכל מחדש, גם אם אנשים כבר פיתחו את מה שהם צריכים ושחררו את זה לחופשי(בתנאים כאלה ואחרים). אם להיות יותר ספציפי, הם יעדיפו לפתח מנוע משחק למשחק שלהם, במקום להשתמש במנוע קיים.

לא מזמן העברתי הרצאה בה פיתחתי משחק בחצי שעה. את הרעיון קיבלתי מהרצאה של עידו וניקיטה שפיתחו משחק ב10 דקות.
ההרצאות האלה לא היו מתאפשרות אם לא היינו משתמשים בכלים מוכנים.
שימוש בכלים מוכנים, יכול לחסוך המון זמן וכסף. אבל אני לא אסתכל עכשיו על נושא הזמן והכסף, משום שלרוב את אותם אנשים זה לא מעניין, הם רוצים שליטה מלאה בכל פסיק במשחק ושהוא יהיה הדבר הכי יעיל ושירוץ הכי מהר שאפשר. לכן אני אסתכל עכשיו על הנושא מנקודת מבט של הרלוונטיות של המנוע.

מנוע משחק זה כלי בלתי נפרד מהמשחק, תלוי כמה הוא מתוחכם, אבל בסופו של דבר הוא שולט בדברים כמו טעינה והצגה של גרפיקה, מאפיינים פיזיקליים ותזוזה של עצמים, ממשק משתמש, קישוריות בין מחשבים ובעצם כמעט כל דבר שצריך בשביל לפתח משחק.

בשוק קיימים כלים שונים וכל אחד עם יכולת אחרת. חלקם קיימים כבר תקופה ארוכה ולכן נבדקו ע"י המון שחקנים בהמון מכשירים(מחשבים, קונסולות, טלפונים סלולריים). למשל יוניטי, יודיקיי או פלאש(על כל נגזרותיו. ואני מודע לכך שהוא לא משמש רק למשחקים או נועד לזה מההתחלה).

כדי לפתח מנוע שיתחרה באותה רמה עם אותם כלים, צריך צוות שבזמן מוגדר יפתח מנוע שיהיה באותה רמה או גבוהה יותר מאשר אותם כלים.
אדם אחד לא יכול לפתח משהו ברמה שלהם בזמן סביר, ואני מניח שגם צוות גדול לא יוכל לפתח משהו כזה. ואם מדברים על הארץ, אני לא חושב שיש מספיק אנשים עם ניסיון וידע כדי להרים מנוע כזה.

מנועים שונים בעצמם משתמשים בכלים ותוספות חיצוניות, מספיק לקרוא את הסכם הרישיון של יוניטי כדי לראות שאפילו מנועים מסחריים משתמשים בדברים שאחרים פיתחו כדי לחסוך עבודה.

כמובן, אם באמת מנסים להתחרות במנועים קיימים, רצוי לזכור שאותם מנועים ימשיכו לשדרג את עצמם ולכן הרמה שלהם בעיקר תעלה.

יש יוצאים מן הכלל, כמו למשל קונסולות, כשקונסולה חדשה יוצאת לשוק, לרוב לא יהיו מנועים שבאמת ינצלו את כל היכולות שלה, ולכן יש חברות שמפתחות כלים מיוחדים בשביל אותן קונסולות. אותן חברות שוכרות אנשים עם ניסיון, שיודעים מה צריך לעשות, ממה כדאי להמנע ואיזה באגים יכולים לצוץ.
ואני מניח שגם הם ישתדלו להשתמש בדברים קיימים כמה שאפשר.

אז אם אתם רוצים לפתח משחק, תשתמשו בכלים, אל תפתחו אותם מחדש, תתרכזו בפיתוח המשחק.

ולגבי המשחק מההרצאה(השקעתי את כל הלילה כדי לפתח תוסף וורדפרס שיציג את זה בבלוג. צריך להתקין את הנגן של יוניטי כדי לשחק)
[unity_embed src="http://www.de-panther.com/gamein20min.unity3d" altimage="http://de-panther.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/gamein20min.png" playstring="לחצו למשחק" /]

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , | 5 תגובות

חלום האינדי

אתה מתעורר בבוקר(צהריים לפי שאר בני האדם), עושה את ההתארגנויות של הבוקר ומתיישב ליד המחשב.
במחשב אתה בודק כמה אימיילים קיבלת מאז שהלכת לישון ומה חדש בפייסבוק, אבל הכי חשוב, בדיקת הסטטיסטיקות, כמה כניסות היו למשחקים שלך, כמה הורדות היו וכמה כסף זה הכניס לך.
מיד לאחר מכן, אתה משחק במשחק האהוב עליך, כדי לנקות את הראש(וכדי לעקוף בניקוד את ההוא שהעז לעקוף אותך בזמן שישנת).
את היום אתה ממשיך בעבודה על משחק נוסף, בדיוק בלילה היה לך חלום מטורף וזה נתן לך רעיון איך להתגבר על מחסום שהיה לך בפיתוח.
בערב אתה הולך לפאב, שותה בירה, יוצא מהבית. למרות שאתה מאוד אוהב את הבית, קשה להיות סגור כל היום.
משם אתה חוזר הבייתה, עוד קצת סשן של משחקים, מתעדכן קצת בחדשות, בודק שוב סטטיסטיקות והולך לישון.
ללא ספק עולם אידאלי, להיות אחראי לעצמך ולחיות מהדבר שאתה הכי אוהב – משחקים.

אני מניח שזה חלום של הרבה אנשים סביבי, בצורה כזו או אחרת(מסתבר שלא כולם אוהבים בירה), חלקם בשלבים שונים שלו ואחרים סתם חושבים על זה בתור חלום נחמד.

לפני כמה ימים מישהו שאל אותי איך אפשר לחיות ממשחקים שאתה בעצמך מפתח.

לדעתי, בין השאר בגלל הוכחות של אנשים כאלה ואחרים, זה אפשרי. השאלה היא כמה אתה מוכן להשקיע בזה.
אין תשובה אחת שמתאימה לכולם. יש המון דרכים, אם זה לעבוד בזמן הפנוי מהעבודה על משחקים משלך, או אם זה לצבור מספיק כסף כדי לעבוד במשרה מלאה על משחקים משלך. אולי להתאגד כמה אנשים ולפתח משחקים ביחד.
כמו כל עסק, זה עבודה, וזו עבודה קשה. אבל אם אתה אוהב את זה, זו גם עבודה מהנה.
רוב הסיכויים שתהיה צריך לפתח הרבה משחקים עד שתצבור מספיק הכנסה מאותם משחקים.
וגם לאחר שתפתח כל משחק, תהיה צריך להמשיך ולדאוג לשיווק שלו.

כל הזמן מתפחות פלטפורמות חדשות שנותנות למפתחים עצמאיים הזדמנות לפרוץ. אם זה רשתות חברתיות כמו פייסבוק, מכשירים ניידים כמו אייפון\אייפאד או מכשירים מבוססי אנדרואיד.
יש מספיק כלים שמאפשרים למפתחים עצמאיים להתמקד בפיתוח המשחק, כמו למשל פלאש, יוניטי או יודיקיי שמתאימים למספר פלטפורמות, או אחרים לפלטפורמות ספציפיות.
והיום, בניגוד לימים בהם משחקים נמכרו בעיקר בקופסאות, יש יותר הזדמנויות למפתחים קטנים להתחרות במפיצות הגדולות.

אז ברור שזה לא מתאים לכל אחד, וצריך תכונות מסוימות באישיות שיעזרו להתמיד ולהתגבר על מכשולים שונים. אבל זה אפשרי.

ומה בקשר אלי? אני בינתיים עובד על משחקים של אנשים אחרים. מדי פעם מפתח משחקים שלי, בקבוצות או לבד, ובודק איך הקהל מגיב לאותם משחקים. בסוף אני אפתח משחק שיצליח, זה רק עניין של זמן.

אז מה החלום שלכם? מה אתם עושים כדי להגיע אליו?

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , | 3 תגובות

מתכון למשחק מחשב

או איך מפתחים משחק מחשב.
השאלה שכנראה נשאלת הכי הרבה בפורומים וגם מחוץ להם.

אני אשתדל להסביר כמה שיותר, בכמה שפחות הסברים מיותרים(אני מקווה), ובשפה הכי פשוטה שאני יכול. אז אם אתם מרגישים שחסר משהו, אתם מוזמנים להוסיף בתגובות.

נתחיל בבסיס. ממה שאני רואה, הדעה בארץ היא שפיתוח משחק אומר בעיקר תכנות וקצת גרפיקה. מי שמתעסק בתחום, יודע שזה ממש לא נכון.
משחק מתחיל מרעיון. זה יכול להיות משחקיות, סיפור, מכניקה או אפילו פלטפורמה חדשה שיש בה דרישה למשחקים.
אבל כבר אמרנו בפוסט קודם, רעיון זה לא הכל. אחרי שחושבים על רעיון, צריך לתכנן כל פרט הכי קטן במשחק – כאן נכנס מעצב המשחק.
לא מדובר על מי שאחראי על הצד הויזואלי(למרות שבצוות קטן זה יכול להיות), אלא במי שמתכנן את המכניקה של המשחק, מה יעשו במשחק, מה המטרה של השחקן, איזה סוג משחק, איזו אווירה השחקן צריך להרגיש ומתי.
כמובן, ככל שהגודל של הצוות משתנה, חלוקת התפקידים מתפרסת על מספר שונה של אנשים. כך שיכולים להיות אנשים שאחראים על כתיבת טקסט לדמויות שונות במשחק, אנשים שיתכננו את הפונקציונליות של ממשק המשתמש(בארץ לרוב נוטים לתת את העבודה הזו גם למעצבי המשחקים), מעצבי שלבים ועוד התמחויות שקשורות לתכנון של המשחק.
בסופו של דבר, מעצב המשחק, בהתייעצות עם אנשי הארט והמתכנתים, צריך לכתוב מסמכים מפורטים לגבי כל דבר קטן שמתרחש במשחק. מהיסודות, שהם למשל המטרה של השחקן במשחק, ועד איך כל כפתור אמור להגיב כשלוחצים עליו.
זה תהליך שמתחדש לאורך כל המשחק, מהסיבה הפשוטה שעד שלא מיישמים את המסמכים האלה, אי אפשר לדעת אם המשחק באמת נותן את החוויה שרוצים.

נעבור לאנשי הארט והגרפיקה.
זה מתחיל בקונספט של איך הרקעים והאובייקטים במשחק נראים, וממשיך בליישם את זה.
אנשי קונספט, מודלרים(דמויות, חפצים, מבנים, כלי רכב), אנימטורים(צריך לגרום לכל הדברים לזוז), טקסטורות, דו מימד, תלת מימד, אפקטים, כל מה שקשור למראה של המשחק.

איך אפשר בלי מתכנתים.
מתכנתי ממשק, בינה מלאכותית, מפתחי כלים(נניח, עורך שלבים, כדי שלמעצב השלבים יהיה קל לבנות את השלב בעצמו), קישוריות עם פלטפורמות שונות, פיתוח שרתים, מערכות סטטיסטיקה, אם יש כסף לבזבז אז גם לפתח מנוע מיוחד למשחק.

אנשי מוזיקה וסאונד.
לרוב מגיעים אחרי שיש איזשהו בסיס למשחק, דואגים לצלילים השונים כשעושים פעולות במשחק, קולות רקע, במשחקים מסוימים גם דיבוב וכו'.

מתישהו בתהליך נכנס גם נושא השיווק וההפצה.
זה שיש לכם משחק גמור ומלוטש לא אומר שהוא ימכור את עצמו לבד. צריך ליצור קשר עם בלוגרים ועיתונאים בתחום, לפרסם סרטונים, באנרים, אם זה משחק שנמכר בקופסא אז יש גם את העלויות של זה, אם זה משחק דפדפן אז ליצור קשר עם פורטלים שונים של משחקים. למשחקים לסלולר יש גם שיטות שיווק שונות. פייסבוק כבר לא ויראלית כמו בעבר ויש שיטות שיווק שונות למשחקים שם.
זה משהו שצריך לעשות, ואם לא בעצמך(מה שכמעט בלתי אפשרי) אז בעזרת חברות שזו המומחיות שלהן.

וכמובן, צריך מפיקים ומנהלים שיזיזו את הכל וידאגו לתקשורת בין כולם.

קצת בשביל הסדר, התהליך מתחיל מרעיון, גיבוש הרעיון, עיצוב משחק, עיצוב ויזואלי, פיתוח, בדיקות, גירסת אלפא – תוך כדי בדיקות, בטא – עוד בדיקות, הפצה וניהול ההכנסות.
וברגע שהמשחק בחוץ, יהיו עוד טענות של משתמשים, אז עוד בדיקות ועוד פיתוח של תוכן אם צריך.

בכל משחק מסחרי יש את כל התפקידים האלה(וכמה נוספים). אם זה משחק שפיתחו איש אחד או שניים, או אם זה משחק שעבדה עליו חברה של 200 איש.

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים | 2 תגובות

מקום מרבצם של מפתחי המשחקים

מאז שפתחתי את הבלוג קיבלתי מספר אימיילים מאנשים שרצו לדעת איך להכנס לתחום, או התעניינו בדברים טכניים שכבר יש עליהם מידע ברשת, גם בעברית.
מכיוון שאלו שאלות שכנראה יחזרו על עצמן, וברוב הפעמים הפנתי את האנשים לקבוצות ספציפיות או מקורות מידע שונים, נראה שצריך לכתוב פוסט בנושא.

נתחיל בGameIS, שנכון לעכשיו היא הקבוצה הכי גדולה שבאמת מצליחה לאגד את רוב התעשייה.
גיימאיז הוא אירגון התנדבותי ללא מטרות רווח, שנועד לעזור לחברות ועצמאים בתחום, לחבר בינהם וליצור שיתופי פעולה. חברים בקבוצה אנשים מכל התחומים. רוב הכנסים והארועים בתחום בארץ מאורגנים בשיתוף פעולה עם גיימאיז.
יש קבוצה בפייסבוק בה מתרכזת רוב הפעילות.
בנוסף, קבוצת צ'אט בפייסבוק שם לרוב מתייעצים לגבי ארועים מתוכננים ומדברים על נושאים שונים בתחום.
וגם אתר אינטרנט שנכון לעכשיו לא ממש פעיל.
עיקר הפעילות של הקבוצה ברשת הוא בפייסבוק, וכך גם של רוב מפתחי המשחקים בארץ, לכן אם אתה רוצה ליצור קשרים בתחום, עדיף שתתחבר לפייסבוק.
מכיוון שהכל נעשה שם בהתנדבות, על חשבון הזמן של המתנדבים, יש דברים שמוזנחים(כמו למשל האתר, או העובדה שחלק מהתוכן הוא באנגלית וחלק אחר בעברית), אם אתם רוצים לעזור, אתם יכולים ליצור איתם קשר דרך אחד הקישורים שצרפתי. צריך אנשים שיעזרו לעדכן את האתר, לתרגם מאנגלית לעברית וההפך. או אם אתם רוצים לארגן מפגשים בארץ – הם ישמחו לפרסם אותם.

נמשיך בIGDA Israel, שבסופו של דבר, מכיוון שהאנשים שאחראים על איגדה ישראל, זה אותם אנשים שאחראים על גיימאיז, הפעילות שלהם חופפת.
הסיבה היחידה מבחינתי להזכיר את איגדה, זו העובדה שחברות בה נותנת הנחה על רכישת כרטיסים לכנסי מפתחים שונים בעולם.

ועכשיו נעבור לנושא שיותר קרוב אלי, פורומים.

פורומים כלליים:
פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז. הפורום שאני מנהל. הוא פורום כללי בנושא וקוראים שם אנשים ממגוון תחומים. כך שלפעמים יש שיחות בנושאים טכניים כמו פיתוח בכלים שונים, לפעמים שיחות על עיצוב משחקים ולפעמים גם על נושאים עסקיים או משפטיים. אני גם משתדל לעדכן על פעילויות שונות לטובת האנשים בלי הפייסבוק.
פורום פיתוח משחקי מחשב בFXP. אני פחות מכיר אותו, ממה שראיתי, רוב האוכלוסיה שם היא ילדים, אבל אפשר למצוא שם מידע בעברית על פיתוח בכלים שונים.
פורום פיתוח משחקי מחשב באתר המפתחים הישראלי. לא ממש פעיל.
פורום פיתוח משחקים בVGAMES. גם לא ממש פעיל.

פורומים ממוקדים:
Israeli Unity3d developers. קבוצת פייסבוק של מפתחי יוניטי ישראלים.
פלאשו. קהילת פורומים למפתחי פלאש – לא בהכרח משחקים.
פורום אנימציה ותלת מימד בתפוז. למודלרים ואנימטורים – לא בהכרח משחקים.
פורום מפתחים iOS בiPhones.co.il. פורום בנושא פיתוח לאייפון\אייפאד – לא בהכרח משחקים.

אם אתם מכירים עוד פורומים כלליים, או קבוצות ממוקדות יותר במקצועות ספציפיים, אתם מוזמנים להוסיף קישורים בתגובות.
אני מקווה שזה יעזור למי שמתעניין בתחום למצוא מקורות מידע נוספים.

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , , , , , , | 2 תגובות

יש לי רעיון למשחק חדש! בוא נהיה שותפים ונעשה מיליונים

או למה *אני* לא אהיה שותף שלך.

זה קורה לרוב האנשים בתחום, מישהו שומע שהם עוסקים בפיתוח משחקים וקופץ עם הרעיון המדהים והחדשני שלו למשחק, לרוב זה יהיה משהו בסגנון "כמו דום, רק עם הפנים של החברים שלך מפייסבוק".
הוא לא יודע לעצב משחקים, לפעמים זה מישהו שרק ראה את הבן שלו משחק במשחק וחשב על הרעיון, אבל הוא בטוח שרק עם מתכנת וגרפיקאי הוא יוכל לעשות את הלהיט הבא. ומכיוון וזה הרעיון הכי מדהים מאז הפיצה למיקרו, אבל הוא לא יכול לממן את זה, הוא מחפש שותפים.
אז נכון, לפעמים יש לו רעיון באמת טוב וחדשני, אבל בסופו של דבר, רעיון זה לא הכל.

מעבר לרעיון, אם הוא טוב או לא, חשובה יכולת הביצוע ולאחר מכן יכולת ההפצה של המשחק(אנחנו רוצים לעשות ממנו כסף).
וזו הנקודה החשובה – מה אתה מביא איתך מעבר לרעיון?
האם יש לך מסמך עיצוב(המסמכולוגיה שאומרת מה בדיוק עושים במשחק ואיך הוא צריך להראות) עד רמת הכפתור?
האם יש לך כישורים גרפיים שמתאימים?(מידול, טקסטורות, אנימציה, איור, קונספט, וכו')
האם אתה יודע לתכנת משחקים? לעשות מוזיקה? שיווק? הפצה? ניהול?
ואם אין לך את כל זה, עזוב שותפות. האם יש לך כסף כדי לממן פיתוח של משחק כזה, או האם אתה יכול לגייס כסף למימון?

אם יש לך כסף, אז עזוב לחפש שותפים, תממן את הפיתוח של המשחק. אני לא מחפש שותפים, הייתי שותף בכמה וכמה יזמויות שונות.
אם באמת היית מפיץ של משחקים, אתה כבר אמור לדעת איך השוק עובד, הרבה יותר טוב ממני, וכנראה אתה גם לא צריך שותפים כדי לפתח משחקים, אלא מחפש להשקיע במשחקים ויודע שריבוי שותפים בהרבה מקרים יכול רק לתקוע את הפיתוח(כמו שאמרתי, הייתי שותף ביזמויות שונות, ראיתי איך דברים נתקעים בגלל ריבוי דעות וחוסר הסכמה).
אם אתה מתכנן להיות זה שמנהל את הכל, תוכיח שאתה באמת מסוגל לזה, תראה ותוכיח את הניסיון שלך, הקשרים שלך, תשיג מימון, תראה שאתה באמת מסוגל לעבוד על משחק, ולא זורק אחריות על אחרים. הרבה ישראלים מעדיפים לנהל, רובם חושבים שזה לשבת רגל על רגל ולזרוק משימות, וככה הם מתייחסים לזה. אני לא רוצה לעבוד עם מישהו כזה.

אם יש לך כישורים מתאימים(כמו לכתוב מסמך איפיון מפורט, כישורי גרפיקה או תכנות), פשוט תתחיל לעבוד על זה. כשתגיע לשלב מספיק טוב, יצטרפו אליך עוד אנשים.
בסופו של דבר, לכולם יש רעיון, אפילו יותר מאחד. כל עוד זה רק רעיון, בלי שום בשר מאחוריו, בלי יכולת ביצוע כלשהי, הוא לא שווה כלום.

אז את מי *אני* כן אקח בתור שותף?
זה כבר נושא לפוסט אחר. אתם מוזמנים לכתוב בתגובות על מקרים דומים מהניסיון שלכם, ואיזה עוד דברים ירתיעו אתכם מלהכנס לשותפות עם אנשים.

שבוע טוב,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | עם התגים , | 13 תגובות

ברוכים הבאים

זה בעצם הפוסט הזה שבו אני אמור להציג את עצמי.

אז שלום לכם, אני אורן ויצמן, רוב האנשים מכירים אותי בתור De-Panther(די-פנתר) ואני מפתח משחקים.
אמנם זה לא המקום היחיד שבו אני אכתוב על מה אני עושה בתאכלס, אבל זו הזדמנות לדבר על עצמי לעומק(ואני אוהב לדבר על עצמי).
אני מנהל את פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז מ2005.
יצא לי לעסוק בתחומים שונים של פיתוח משחקים – הפקה, תכנון, עיצוב משחק ותכנות – אבל אני עוסק בעיקר בתכנות משחקים ואני תמיד אשמח להמליץ על חברים שעוסקים בתחומים שונים(גם בתחום שלי).
יצא לי לעבוד במספר פלטפורמות וטכנולוגיות, לאחרונה עוסק בעיקר בפיתוח לפייסבוק ופיתוח ביוניטי. בנוסף אני מתרגל יוניטי בתוכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בשנקר.
משתדל לעזור כמה שאני יכול בקהילת מפתחי המשחקים הישראלית GameIS ושאר נגזרותיה.

אז אחרי שכתבתי על עצמי, צריך לכתוב על מה אני אכתוב בבלוג(או לפחות על מה אני רוצה לכתוב).
דברים שחשוב לי להבהיר לגבי מה הולך בתחום בארץ(כמו העובדה שמפתחים משחקים בארץ, מסתבר שלא הרבה מודעים לזה).
איך מפתחים משחק מחשב(אחת השאלות שנשאלות הכי הרבה, למרות שיש לה המון תשובות ברשת).
מצבים בהם נתקלתי בתור פרילנסר בתחום(וגם סיפורים ששמעתי מאחרים).
מידע וטיפים לגבי תחומים בהם עוסקים בארץ(חלק מהניסיון שלי, חלק מדברים שלמדתי מחברים – גם בתחום העסקי וגם בתחומים טכניים).
משחקים וחברות ישראליות שאני חושב שצריך לציין.
דברים אחרים שיקפצו לי בראש.

להתראות בפוסטים הבאים,
אורן

פורסם בקטגוריה כללי | תגובה אחת