אז אתה רוצה להיות מעצב משחקים? – פוסט אורח

בחור צעיר שרוצה להכנס לתחום הגיים דיזיין כתב לי לא מזמן, ונתתי לו תשובה כל כך מפורטת שחשבתי שאולי שווה להפוך אותה לפוסט בבלוג. אז הנה התשובה הערוכה, אתם מוזמנים לתת את הדעה שלכם בתגובות למטה.

אהלן גיים דיזיינר בפוטנציה שכמותך. תראה בפסקאות הבאות מדריך לא מחייב, כמה עצות ובעיקר מחשבות של מי שהצליח להכנס לעשייה בשנתיים האחרונות. מקווה שזה יעזור לך בחיים.

כללי:

לפני שאתה נכנס לתחום, צריך להבין אמת אחת פשוטה. בישראל לא עושים משחקי AAA (או כמו שאומרים: טריפל A). הכוונה היא למשחקי ענק בתקציבים מטורפים כמו סרט הוליוודי ממוצע. דוגמאות: World Of Warcraft או Call Of Duty וכו'. אם מישהו אומר לך שהוא עובד על אחד כזה, הוא או שקרן או פנטזיונר. אין שום סיכוי עם הידע הקיים בישראל והתקציבים להרים משחק שכזה. במקרה הכי טוב אולי חברה אמריקאית עשתה אאוטסורס לתקציבים שלה לישראל, אני לא שמעתי על מקרה כזה. בישראל עושים בעיקר משחקי קז'ואל, משחקי פייסבוק או אדוונסד קז'ואל. במילים לפשוטי העם: משחקי פלאש, משחקים לאייפון, משחקים לפייסבוק או משחקים לפלטפורמות למי שהם לא גיימרים כבדים, כמו WII למשל שהקהל יעד שלו הוא משפחות ונשים. מדובר במשחקים פשוטים יחסית, עם מנגנונים משחקיים מאוד ממכרים. היתרון של זה הוא פיתוח מאוד זול והכנסות מהירות יחסית. החיסרון: זה לא טריפל A, זה לא מוצר שמיועד להכניס מיליונים מראש עם גימור מטורף. חייב להודות שלדעתי, אם ה-ANGRY BIRDS הבא יצא מישראל, זה יקרה באופן מקרי לחלוטין ומי שיעשה את זה יחשב לקוסם. יותר מזה, הוא לא יתכוון לזה מהתחלה, ובעיקר יצא לא פוקס. קונקרטית לגבי משחקי מחשב (או משחקי וידאו למהדרין).

פיתוח משחקי מחשב מתפרש על כמה שדות:

גיים דיזיין – כלומר כל מה שכולל את החוקים, החוויה, הסיפור, התוכן, העלילה, תכנון השלבים, UX (חווית משתמש) וכו'. במקום מסוים זה להיות תסריטאי ברמה מאוד מורכבת. לדעתי משחק טוב הוא משחק שקודם כל השקיעו בגיים דיזיין שלו כמו שצריך. מי שעושה משחק וחושב שגרפיקות יפות, אנימציות ופיצוצים יעשו את העבודה פשוט לא מבין כלום.

עיצוב גרפי – דמויות, UI (ממשק משתמש), UX (ברמה מסוימת), עיצוב מסכים, פונטים וכו'. אם אתה מאסטר בפלאש, פוטושופ וכו' – זו הממלכה שלך. לעיתים מבקשים ממעצבים גם הנפשות דו ממד ברמות מסוימות או אפקטים. למעצב יש תפקיד קריטי והוא תמיד מבוקש לדעתי. אין משחק בלי מעצב גרפי. לצערי הרבה מאוד פעמים מודעות דרושים למעצבי משחקי מחשב מתייחסות למעצבים גרפיים מתוך הבנה שהם גם מבינים בגיים דיזיין.

תלת ואנימציות – אם אתה שולט ב-3D Studio, יודע לעשות ריגים, מידול, טקסטורות, הנפשות תלת ממד והנעה שלהן – זה המקום שלך. היום עם העלייה של תוכנות כמו יוניטי למפתח העצמאי יש ביקוש רב לממדלי תלת.

סאונד – כאן נכנס כל מה שקשור לסאונד למשחקים. בין אם זה האפקטים, המוסיקה, הדיבוב של הדמויות וכו'. מעצב סאונד טוב מבין את הגיים דיזיין ואת החוויה של המשתמש ומצליח להעצים אותה. יש כמה וכמה מוסיקאים שמקדמים את עצמם רבות בתחום בארץ, חלקם מוצלחים יותר, חלקם פחות. לא כל בעל גיטרה ואולפן ביתי מבין בתחום. אישית אני ממליץ בחום על מישהו שיש לו תיק עבודות וניסיון, או מישהו שרוצה להשתלב בזה ושהראש שלו יהיה מכוון לתחום.

תכנות – מתכנתים יש המון. חלקם טובים מאוד, חלקם בינוניים להחריד. יש שלל שפות שהן רלוונטיות: C, AS3, מתכנתים שמכירים סביבות פיתוח כמו יוניטי (להבנתי מבוסס C בתכל'ס), שפות כמו פייטון, ג'אווה וכו'. כל שפה והפלטפורמה הרלוונטית לה, וכל מפתח ומה שמעניין אותו. בשנה האחרונה יש האמרה במתכנתים ששולטים ביוניטי, שזה מנוע מצוין, אבל צריך להבין בו תכנות וגם צריך ממדל תלת בשבילו. אישית אני לא מבין בזה כלום, אני יודע לקרוא קוד כשאני רואה אותו, אבל מעדיף שלא לעשות את זה. בשונה ממה שהרבה אנשים חושבים, משחק טוב לא בהכרח אומר שהקוד כתוב טוב. לעיתים עדיף קוד סביר וחף מבאגים מאשר יצירת זן מושלמת.

הפקה – מפיק טוב = סדר בכל הבלאגן. מישהו צריך לסדר לו"זים, לפרק משימות לכל אנשי הצוות. להבין את התקציב של ההפקה ולדעת מה הולך לאיפה. המפיק הוא מי שמסדר את הלו"ז ויודע להבין את המשפך של הפיתוח. מתי יש מקום ליצירתיות, מתי מקצצים ביצירתיות לטובת עבודה טכנית, ומתי מקצצים בגלל תקציב. אי אפשר ללמוד הפקה לטעמי, אפשר להבין את הבסיס ולהתנסות. ניסוי וטעייה.

שיווק/כספים/ניהול – זה עניין עסקי נטו, שלא מלמדים אותו כל כך עם אוריינטציה לשוק המשחקים. קשה למצוא אנשי מקצוע טובים בתחום זה בארץ, אבל אם אתה מבין עקרונות של עסקים, תוכל לשלוט בצד העסקי די מהר.

אישית כשנכנסתי לתחום ידעתי מההתחלה שמה שמעניין אותי זה הגיים דיזיין וההפקה. אני לא יודע לעצב גרפית, שונא תלת, לא מוכשר מוסיקלית ברמת ההלחנה ואין לי סבלנות לשבת ולכתוב שורות קוד. כשנכנסתי לתחום, לפני הלימודים, ידעתי שאפשר לעשות גיים דיזיין ולעבוד בזה בארץ. רועי, שהוא שותף שלי באימג'ינריום סטודיו וחבר טוב, עבד כבר בכמה חברות כגיים דיזיינר, ושימש אז כליד גיים דיזיינר בעולם וירטואלי לילדים שפיתחה חברה ישראלית. אחרי שיחות איתו, פשוט ישבתי וקראתי מלא מאמרים, הזמנתי ספרים מהאינטרנט, והכרתי את כל המונחים בתחום. זה עזר, ועדיין עוזר לי, כי הידע הבסיסי הזה הוא מה שמרכיב את נהלי העבודה שלי מול לקוחות. על כן, מעצב משחקים צעיר – תקרא ותלמד. ידע הוא כוח.

 

איך להשתלב בתחום?

אל תצפה כאן לניסים. כמו כל תחום, גם עיצוב משחקים הוא תחום שבעיקר צריך לכתת בו רגליים, להכיר אנשים ובעיקר להבין איך זה עובד בתעשייה הישראלית. אישית, אני התחלתי להגיע לאירועים של מעצבי ומפתחי משחקים במטרה ללמוד את התעשייה ולהכיר את האנשים המעורבים. יש אנשים מקסימים בתחום בישראל, אנשים שרק רוצים לעזור לאחרים ולשתף את הידע שלהם. נכון מתישהו כולם מתחרים בכולם על לקוחות, אבל יש מספיק מקום תחת השמש לכולם והבנה כללית שככל שהתעשייה תתמקצע בישראל, כך גם העוגה תגדל עבור כולם. אל תהסס לשלוח מיילים, לשאול שאלות, לבקש עצות והכוונות. בסוף המאמר יש לינקים לקהילות המעניינות יותר בתחום.

כמה חברות יש כאן? לדעתי קרוב ל-40-50 חברות משחקים פרופר בגדלים שונים. עם זאת עליך לזכור שרוב האנשים עצמאיים, וחיים מתמהיל של תכנות משחקים/אפליקציות. יש הרבה מאוד אנשים שהם חובבנים, או חסרי ניסיון מהותי. לעיתים קרובות זה מורגש במוצרים הסופיים שאתה יכול להוריד מהמרקט או האפ-סטור. אבל יש כמה שהם טובים מאוד. חלק טובים מאוד בתחום ספציפי, ויש כאלו שעושים הכול בעצמם, וחיים מהמשחקים שלהם.

אני אודה שרוב החברות, אין לי מושג איך הן כלכליות. יש כאלו שהן חברות רק בכותרת, ויש כאלו שבאמת עסוקות ומפתחות ועושות. בישראל ההתפרשות היא על תחומים רבים. יש חברות כמו Sidekick, ואחרות שעושות משחקי מושן לפלטפורמות שונות. יש חברות כמו Mytopia, שעושה משחקי פייסבוק. יש את Funtactix שעושה משחקים מסחריים להוליווד. התפרסם עכשיו שהם הולכים לעשות את משחק הפייסבוק של הסרט "משחקי הרעב" שיוצא עוד מעט. יש את Adventure Mob שעושה רימייקים לקלאסיקות הרפתקאה מהניינטיז/אייטיז לאייפון.

בנוסף לנ"ל יש חברות הימורים ישראליות שמחפשות אנשים שיעשו מכונות מזל, משחקי קלפים וכו'. אני אישית מתרחק מהחברות הללו, למרות שפנו אלי במצטבר כבר 10-15 בשביל עבודות. יש בזה הרבה מאוד כסף, אבל אני מאמין שהימורים זה לא משחקים. אני לא מוכן ללכלך את הידיים שלי בזה שמישהו יתמכר להימורים. עוד חברות שנוגעות בתחום זה כל מיני משרדי פרסום אינטרקטיב למיניהם, שלפעמים מחפשים אנשי מקצוע. לצערי הם מחפשים בעיקר פלאשיסטים, ופחות גיים דיזיינרים. נוסף אליהם יש כל מיני אנשים פרטיים שמחפשים מעצבי משחקים כי יש להם רעיון טוב.

קח בחשבון, מעצב משחקים שאפתן שכמותך, שבישראל העבודה היא לרוב בשביל חברות קטנות, סטרט-אפים או אנשים פרטיים. זה אומר שאם חלמת על עבודה יציבה במשך 30 שנים – תשכח מזה. על כן, בגלל שמדובר בתחום שבסופו של יום, אתה יכול להיות עצמאי בקלות, הרבה אנשים מפתחים בעצמם משחקים ומקווים לעשות קצת כסף מהמשחקים שלהם או לעשות עבודות פיתוח לאחרים. בגדול להפיק משחק קז'ואל סביר לא אמור לעלות יותר מ-50,000 ש"ח. זה לא סכום בשמיים, ויש כאלו שמעדיפים לקחת את הסיכון הזה עם הלוואה מהבנק וסבלנות גדולה.

אם בכל זאת אתה הולך על העצמאות, תזכור שישראל זה רק שוק אחד, ולפעמים אתה יכול להציע את עצמך לחברות בחו"ל כאאוטסורס, ולעשות עבורן עבודות פרילנס. זה אפשרי, ואני מכיר כמה אנשים שעושים זאת. אבל כמו כל דבר – זה דורש לחפש עבודה ולעבוד קשה.

הטיפ הכי טוב שאני יכול לתת לך הוא להכין תיק עבודות, לפנות, להציע את עצמך, לפתוח עיניים ואוזניים ולשאול. יותר מהכול, תהיה בן אדם ותזכור שכל מי שעוסק בעיצוב ופיתוח משחקי מחשב עושה את זה מתוך תשוקה אמיתית ואהבה. על כן אל תהיה שמוק והעולם יחייך אליך בחזרה.

 

לימודים:

ישנם מספר מוסדות בישראל המציעים לימודי עיצוב משחקי מחשב. כמו כל דבר, מעצב משחקים צעיר, אל תכנס למשהו בלי שלמדת אותו קצת. אני לפני הלימודים ישבתי וקראתי מלא על התחום. ישנם המון אתרים מקצועיים, קבוצות בלינקדין ופייסבוק, ספרים להורדה וכו' המציעים מידע על התחום. גיים דיזיינרים רבים (כמוני!) מחזיקים בבלוגים, ושווה לקרוא בהם על מה זה גיים דיזיין כדי לא להגיע כמו שה עיוור ותמים לשיעורים. אני אישית הייתי במחזור הראשון של שנקר, כמו הפעם הראשונה בכל דבר, זה לא היה מדהים אבל זה בהחלט היה מרגש. אמנם תמהיל הלימודים לא היה נכון, ונכון שהיו יותר מדי מעצבים גרפיים ופחות מדי מתכנתים בכיתה, אבל זו הייתה חוויה טובה מאוד שלימדה אותי הרבה. פגשתי כמה מורים מעולים, עם חלקם אני בקשר עד היום, ואת רובם אני פוגש באירועים של התחום ותמיד טוב להחליף שלום. לזכות שנקר יאמר שבמחזור השני הם שמו דגש יותר נכון על התכנים, העלו את התכנות ביוניטי ככלי ראשון במעלה לסטודנטים, ושינו את ההרכב של הכיתות. המוצרים של תערוכת סוף השנה שלהם נראים סוף, ויש בזה בעיקר להעיד על הצעדים הטובים שהם עשו. אני בטוח שהמחזור השלישי יהיה אפילו טוב יותר.

יש תכניות לימודים במוסדות נוספים כמו בית ברל, שמציע לימודי תעודה של שנתיים, או חולון שמציעה תואר בפיתוח מערכות לימודיות אינטרקטיביות – תחום שמאוד מתפתח ברמה מקצועית בעולם ובישראל. במרכז הבינתחומי הם מלמדים תואר במחשבים ומשחקים, אבל זה עם אדג' קשה של תכנות. יש גם כל מיני מכללות תכנות שמציעות ושמעתי שמועה שאולי גם בצלאל יפתחו משהו. במילים אחרות, אם אתה רוצה ללמוד יש אופציות.

הנה הטיפ הכי גדול שאני יכול לתת לך לגבי הלימודים: זה תחום מאוד מורכב ולימודי תעודה של שנה לא מספיקים לרוב לדעתי. יותר מזה, גם ללמוד תואר שלם לא מספיק אם אתה לא מתאמן. המשל הכי טוב שאני יכול לתת זה על בוגרי רימון, שהולכים ולומדים מוסיקה שלוש שנים, אבל לא מנגנים בלהקה או מופיעים ולא מבינים למה השמיים נופלים על ראשם במקום ההצלחה. תתאמן, תעשה משחקים, תעבוד עם אנשים. אחרת לא תגיע לשום מקום.

לימודים זה מצע טוב, כמה תשקה אותו ומה תשתול בו – זה תלוי בך. לימודים זה משהו שמאוד יכול לעזור בשביל להכיר עיצוב משחקים. אבל אל תתן שימכרו לך אשליות. אתה לא תצא מהלימודים ויחטפו אותך. מצד שני, אתה תוכל להציע משהו שלהרבה אין – ידע ממוסד, ניסיון שצברת במוסד אקדמי, הבנה של התחום ואנשי מקצוע שלמדו איתך לאורך הדרך. לפעמים חברים טובים עוזרים יותר ממה שאתה מדמיין.

 

סיימת ללמוד, מה עכשיו?

חייב להודות, שאם תעשה את כל מה שאמרתי לך למעלה, מצבך יהיה טוב מאוד. הדבר הכי טוב שקרה לי אחרי הלימודים, זה שחברה מספסל הלימודים, שהיא מעצבת גרפית, המליצה עלי לחברה שהיא עבדה בה בתור מעצב משחקים. אני מאמין שבתעשייה כמו תעשיית המשחקים – זה משהו שצריך לקרות כל הזמן. אישית אני מפנה הצעות עבודה לאנשים שאני מכיר כל הזמן, ואני מניח שאנשים יפרגנו לי בחזרה. בזכות אותה חברה התחלתי לעבוד במולטיבי כפרילנסר, מה שנתן לי ניסיון היסטרי והיום כשאני הולך לפגישות כששואלים אותי מה אני יודע לעשות, אני פשוט מוציא את הטלפון שלי ומראה. במקביל למולטיבי פניתי לחברות, הצעתי את עצמי, הגעתי לאירועים, הרציתי קצת מהניסיון שלי בתחומים אחרים, והכרתי את התחום ואת האנשים הנפלאים שבו. לאורך הדרך עבדתי עם עוד חברות, והיום אני עושה גיים דיזיין גם למולטיבי וגם למיזם נוסף שנראה מבטיח, מגניב וארוך טווח.

מה שאני אומר לך מעצב משחקים יקר, זה שתעיז לחלום אבל אל תשכח שכולם כאן בני אדם בסופו של דבר, תחייך לעולם והעולם יחייך אליך.

עוד משהו שאתה יכול לעשות, זה לשקול ברצינות את העצמאות. אני התחברתי עם רועי ופתחנו את הסטודיו שלנו, אימג'ינריום סטודיו, שמתמחה בגיים דיזיין, תוכן עמוק ועשיר והפקה. כל זה קורה במקביל להיותנו פרילנסרים בחברות שונות, ולאט לאט אנחנו מתחילים לעשות פרויקטים משותפים. היו לנו כבר כמה, ובזמן האחרון מצטברים עוד.

אחרית דבר

אם קראת את הכול, כנראה שאתה באמת שואף להשתלב בתחום. זה אומר שיש לך הרבה סבלנות. תצרף לזה מידה גדושה של כיתות רגליים, תרגול ואימון, קריאה מרובה ונטוורקינג ותוכל להשתלב בזה יפה, לעשות מזה קצת כסף ועם הרבה מזל ומקצוענות – לחיות רק מגיים דיזיין.

אני מקווה שזה עשה לך סדר בראש, אבל קח בחשבון שזה ממש לא פשוט ויש כאן עקומת צמיחה איטית (כמו כל תחום בעצם). בחו"ל יש המון עבודה בגיים דיזיין, ואם תרצה לעבור לשם אולי יהיה לך יותר קל. בישראל, כמו כל דבר, יש פחות אבל זה שוק קטן, עם הרבה אנשים שרוצים. תקרע את עצמך, תתאמץ, תהיה מקצועי ואל תפשל. זה יביא אותך לאיפה שאתה רוצה.

אשמח לענות על עוד שאלות אם מישהו רוצה למייל.

לינקים חשובים לתעשייה הישראלית:

GameIS – עמותת תעשיית המשחקים הדיגיטליים בישראל – http://gameis.org.il/

GameIS בפייסבוק – https://www.facebook.com/groups/GameIS1/

MGDI – Mobile Game Developers Israel – https://www.facebook.com/groups/212994522070738/

פורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז – http://www.tapuz.co.il/Forums2008/ForumMaavaron.aspx?ForumId=1106

(מומלץ בחום למתחילים בשביל להכיר אנשים ולשאול שאלות!)

פורום פיתוח משחקי מחשב ב-FXP – http://www.fxp.co.il/forumdisplay.php?f=371

אתרים אחרים מומלצים:

http://www.gamasutra.com/ – אתר מעולה שמרכז חדשות ושלל מאמרים בתחום.

 

ספרים מומלצים:

RULES OF PLAY

The Art of Game Design: A Book Of Lenses

Theory Of Fun For Game Design

Game Design: Theory and Practice

(אתם מוזמנים לשלוח לי רעיונות לספרים נוספים + לינקים, אם אתם ממש רוצים להשקיע, עדיף בפורמט של EBOOK ולא PDF. או להמליץ בתגובות)

פוסט אורח של נמרוד דוויק, שותף בדייס מרקטינג ואימג'ינריום סטודיו, מעצב משחקים בוגר המחזור הראשון של התכנית לפיתוח משחקים של שנקר. עבורו המשחק הטוב ביותר שנעשה אי פעם זה CIV, המשחק הקסום ביותר זה NetHack וההתמכרות הנוכחית שלו היא Triple Town. פורסם במקור בבלוג של נמרוד.

Posted in כללי, פוסט אורח | Tagged , , , , | סגור לתגובות על אז אתה רוצה להיות מעצב משחקים? – פוסט אורח

הארוע השנתי של גיימאיז באייקון 2011

כמו כל שנה, ב(מי-באמת-סופר-את-זה)כמה שנים האחרונות, גם השנה יתקיים כנס גיימאיז.
הפעם הוא יערך בשיתוף פעולה עם אייקון(ההוא שבסינמטק).

אז תסמנו לכם את התאריך, יום שלישי, 18 לאוקטובר, חוה"מ סוכות.
עוד פרטים אפשר למצוא בכתובת הזו.

בנוסף, זה אומר שמתקיימת גם תחרות גיימאיז השנתית – GameIS Awards 2011.
בניגוד לשנים קודמות, הפעם אני לא שופט, אלא משתתף(עם Eatly Beatly כמובן).
בין השופטים השנה יהיו אנשים כמו סורן ג'ונסון(מעצב המשחק Civilization IV) ורוי בהט(מנכ"ל IGN), אז אם אתם רוצים עוד חשיפה והכרה למשחק שלכם – הרשמו.
וגם אם פיתחתם משחק ואתם לא רוצים עוד חשיפה והכרה – הרשמו.
ההרשמה נסגרת ב1 לאוקטובר, שזה עוד שבוע וחצי.

בהצלחה לכולם,
שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , , , , , , | 1 Comment

מחשבות לאחר כנס מפתחי משחקים אירופה

החודש התקיים GDC Europe ובעקבות פיתוח המשחק שלי – החלטתי לטוס לשם.
האם זה תרם לפיתוח המשחק? לא בצורה שתכננתי, אבל זה לא נושא הפוסט, אז אשתדל לכתוב על זה בהזדמנות אחרת.

בגדול, הכנס הזה מפגיש אנשים מכל התחומים בתעשיה, מפתחים, מפיצים וכו'. מגיעים לשם בעיקר אנשים מאירופה(ומן הסתם גם המון מגרמניה), אבל לא רק.
הרבה הרצאות שוות, אבל את כולן אפשר אחר כך לראות באינטרנט, אז העדפתי להיות בחוץ ולהכיר אנשים.
מסיבות כל ערב – בהן אפשר לשתות עם אנשים שלא יצא לך להכיר במשך היום.

זו הייתה פעם ראשונה שלי בכנס כזה בחו"ל, מן הסתם יש כנסים יותר גדולים ממנו(GDC שבארה"ב, למשל), אבל הכנס הזה די פתח לי את העיניים לגבי כמה חוסר ידע יש בארץ, כמה אנחנו מנותקים, והעובדה שאי אפשר למצוא הכל באינטרנט.
מצד שני, הכנס הזה הראה לי איפה הנקודות החזקות שלנו, ואיך ישראלים כן יכולים להשתלב בתעשייה העולמית בדרכים שונות.

הרצאות:
הייתי במספר הרצאות, למעט אחת(הנושא היה ממש משעמם, בשבילי, ישראלי אחר שישב לידי מאוד התלהב) כולן היו מאוד מעניינות, ואני תוהה אם היה סיכוי לקיים אותן בארץ. חלקן בגלל האנשים, בתאוריה אפשר להעביר הרצאת סקייפ עם כל אחד מהאנשים, אבל בתאכלס, גם לארגן את זה לא תמיד פשוט, ואין מספיק קהל כדי לארגן את כל המרצים. או אם זה פנל של אנשים עסוקים עם המון ניסיון, אפשר לראות את הפנלים שהיו בכנס בחו"ל לאחר מכן באינטרנט, אבל אז אין אפשרות לשאול שאלות.(איפה עוד תשמעו שמפיצים לא יקבלו משחקים בסגנון סטימפאנק?)

חוסר ידע, ניתוק:
כבר בשדה התעופה התחלתי להבין את האבסורד, ישראלים אחרים מהתחום, שאותם ואת החברות בהן הם עובדים במקרה יצא לי להכיר, גם טסו לכנס.
לאורך הכנס ובטיסה חזרה האבסורד התבהר אפילו יותר – ישראלים שעוסקים בתחום ולא מגיעים למפגשים הרגילים. אנשים שיכולים להעזר בשאר הקהילה, ושאר הקהילה יכולה להעזר בהם, אבל בגלל שהם מסתכלים על מה שהולך בחו"ל(ובצדק), הם לא תמיד מודעים למה שהולך בארץ. ניתוק ופספוס של כולנו.

אי אפשר למצוא הכל באינטרנט:
לפני כמה חודשים התחלתי לחפש מידע על תשלום בתוך אפליקציות אנדרואיד. זה תחום שעכשיו בעליה, צריך להיות על זה המון מידע, נכון? מסתבר שלא. מצאתי רק כמה חברות, אחת בעזרת חיפוש באינטרנט, אחרת דרך חבר באחד המפגשים. בכנס Gamescom(שהיה באותו מקום, מיד לאחר הכנס מפתחים, וגם אליו הלכתי) היה מתחם שמיועד לעסקים בתחום, ומהסתובבות בקומה אחת, קיבלתי כרטיסי ביקור של כמה חברות שעוסקות בתחום, חלקן עושות בדיוק את מה שחיפשתי, נראה שאחת מתאימה לי יותר מהשאר וגם מהחברות שהגעתי אליהן בארץ.

אז מה טוב בארץ?
מסתבר שאירופאים טוענים שאירופאים הם לא מתכנתים טובים, במקומות שונים יש ביקוש למתכנתים(מן הסתם), אם מישהו מעוניין לעבוד בתור מתכנת באירופה, פשוט להסתכל על רשימת הדרושים בחברות שמעניינות אותו, לשלוח קורות חיים למה שמתאים, ובהצלחה.(ככה לפחות תיארו לי אנשים שעשו את זה ואנשים אחרים שמחפשים מתכנתים)

חצי נחמה:
באירופה(ושאר המקומות בעולם שהם לא ישראל), הלימודים בתחום הם אינטנסיביים ולוקחים יותר משנה. מה שאומר, יוצאים משם תותחים.
אבל לפחות באירופה(כנראה מתוך האופי המנומס של האירופאים, כי אני יודע שבקנדה כן משקיעים בזה), נראה שלא מלמדים את התלמידים ליצור קשרים, או לחבר בינם לבין מקומות עבודה ודי זורקים אותם למים.
בניגוד לארץ, שאמנם מלמדים חלק קטן ממה שמספיקים ללמד באירופה(אין ברירה, עניין של שעות הלימוד במסלולים), אבל כן דואגים לחבר בין התלמידים לחברות בתחום, וכן דואגים שהתלמידים ידעו קצת להציג את עצמם.

לסיכום:
לצערי אני לא מסוגל לחשוב על פתרון לחלק מהבעיות שעלו כאן.
אני ממליץ למי שרוצה להכיר את התחום בחו"ל, לטוס לאחד הכנסים הגדולים, זה פותח עיניים, וזו חוויה.
רק לקחת בחשבון, האם הכנסים האלה באמת יכולים לקדם אתכם(יש לחברה שלכם משהו להציע? אתם מחפשים קשרים מסוימים? עבודה בחו"ל? עבודה עם חברות בחו"ל…) או שאתם באים לשם רק כדי ללמוד ולהנות.

שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , , , , , , | סגור לתגובות על מחשבות לאחר כנס מפתחי משחקים אירופה

נקודת ההתחלה

ממש לא מזמן פנה אלי חבר מתקופת התיכון ושאל איך אפשר להכנס לתחום, מאיפה מתחילים. מישהו עם שכל שמאוד אוהב משחקי מחשב, אבל מעבר ללשחק בהם ולחשוב על סיפור למשחק כלשהו, הוא אף פעם לא ניסה להכנס לתחום של פיתוח משחקים.

רק קצת לפני הפוסט עצמו, כמה הודעות וקישורים:
הועלו ההרצאות מיום פיתוח המשחקים 2011 מהחודש שעבר, תודה לניר מרצקי וצוות TheGamers.TV.
איתי ברנר סיכם את ההרצאות בכנס בשני פוסטים בבלוג שלו.

למי שרוצה לטוס לGDC europe&Gamescom, יש קבוצה בפייסבוק של ישראלים נוספים שטסים, מתארגנות גם כמה הנחות לכרטיסים לכנס – מי שמעוניין, עכשיו זה הזמן.

בנוסף, אני לא רוצה שזה יהיה בלוג רק שלי, אז אם יש לכם חשק לכתוב על נושא מהתחום, פרוייקט שאתם עובדים עליו, משהו בתחום שחשוב לכם להפיץ אותו הלאה – תכתבו לי ונדאג להעלות את זה לכאן.
פתחתי חברה לצורך המשחק שאני עובד עליו, זה הרבה יותר בירוקרטיה ממה שחשבתי, כך שיש לי פחות זמן לכתוב בבלוג.

חזרה לנושא הפוסט:
התייעצתי עם האנשים בקבוצת הצ'אט של גיימאיז, ובפורום בתפוז. כמובן גם לא לשכוח את הפוסט של עדיאל בנושא.

אז יש כמה וכמה דעות ואפשרויות שונות, אבל לפני שהוא בוחר מה הוא רוצה ללמוד ובאיזה דרך הוא הולך, הוא צריך להבין למה הוא מתחבר יותר. האם לצד הטכני, לצד הגרפי, אולי הוא מעדיף לעצב משחקים, שלבים, ואולי מוזיקה זה מה שמעניין אותו.
איך הוא ידע מה מעניין אותו?

ההצעות שעלו דיברו על ליצור מודים למשחקים שמאפשרים את זה. משחקים כמו וורקראפט שיש להם עורכי מפות ושלבים, שאפשר לשנות בהם דברים שונים מבחינת המשחקיות והגרפיקה.
או להשתמש במנוע לפיתוח משחקים, כמו יוניטי, שיתן לו אפשרות להכנס לכל אספקט בפיתוח המשחק. או גיים מייקר, שהרבה יותר פשוט ללמידה.
עדיין יהיו תחומים או תתי תחומים בהם לא יצא לו לעסוק בצורה הזו(למשל שיווק), אבל זה יוכל להציג לו תמונה טובה יותר לגבי איך הדברים עובדים, וכמובן לתת לו מושג לגבי מה יותר מושך אותו ולמה הוא יותר מתחבר.

לאחר שהוא מוצא תחום אליו הוא מתחבר, יהיה יותר קל לבחור את המסלול.
אם זה תכנות, תואר במדעי המחשב זו אפשרות אחת. אפשרויות אחרות זה ללמוד לבד או לקחת קורסים מקצועיים, לכל אחת מהאפשרויות יש את היתרונות והחסרונות שלה, אבל הפוסט קצר מלהכיל מידע על הכל.
אם זה גרפיקה, יש בארץ מספר מוסדות עם שם טוב, אפשר גם ללמוד דרך קורסים באינטרנט ואפשר ללמוד לבד. כמו קודם, גם כאן יש יתרונות וחסרונות לכל אפשרות.
מוזיקה, כנ"ל. וכך גם בשאר התחומים.

לגבי עיצוב משחק, קודם כל, חשוב לקרוא ספרים ומאמרים ולהתעניין גם לבד בתחום.
בנוסף, יש מוסדות כמו שנקר ובית ברל שיש להן תוכניות ללימוד פיתוח משחקי מחשב. הייתי ממליץ ללכת לתוכנית כזו כשיש כיוון יחסית ברור לגבי מה רוצים לעשות(אם זה תכנות, גרפיקה, מוזיקה וכו'), ועדיף גם אחרי שיש ידע בתחום כך שכשעובדים על פרוייקטים קל יותר לבחור צוות ולסיים משימות.

ספרים מומלצים למתחילים, מהשרשור בפייסבוק:
The Art of Game Design – Book of Lenses
A Theory of Fun for Game Design

יש עוד הרבה מה להוסיף, אבל זו רק ההתחלה.

שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , , , | סגור לתגובות על נקודת ההתחלה

פינגווינים, בוזוקי ונפילתה של קרתגו – פוסט אורח

0AD cc-by-sa Wildfire Gamesפוסט אורח מאת אביב שרון, אחראי יחסי ציבור בצוות Wildfire Games

0AD (בעברית "אפס אֵיי דִּי", במשמעות "אפס לספירה") הוא משחק אסטרטגיה חינמי וחופשי בקוד פתוח, המתבסס על ההיסטוריה העתיקה. הוא מתמקד בתקופה שבין 500 לפנה"ס ל-500 לספירה, וכולל את שש התרבויות הבאות: יוונים, פרסים, רומאים, קרתגים, קלטים ואיברים. שם המשחק מתייחס לשנה שלא הייתה בלוח השנה הרגיל, והוא מתייחס למציאות הבדיונית המתוארת במשחק: מה היה קורה אילו התרבויות העתיקות היו כולן נלחמות זו בזו, כשכל אחת מהן נמצאת בשיא כוחה?

המשחק השאפתני שלנו כולל גרפיקת תלת-מימד מקורית, מוסיקה ואפקטים קוליים שהוקלטו במיוחד, (מצלילי בוזוקי וגיטרה קלאסית ועד גלי ים וצעדת חיילים), ומנוע שפותח כמעט מאפס, על גבי ספריות פונקציות חופשיות. המנוע, בשם Pyrogenesis, מסוגל לרוץ על חלונות, לינוקס ומק. בימים הקרובים אנו מתכוונים להוציא את גרסת האלפא החמישית של המשחק.

אם אתם לא בטוחים מה משמעות המונח "תוכנה חופשית" אתם לא לבד: רוב הגיימרים מכירים משחקים קנייניים בלבד. משחק מחשב חופשי הוא כזה שכל אחד יכול להוריד ולשחק בו כרצונו, לשנות אותו, להוסיף אליו ולהפיץ הלאה את המשחק, כולל השינויים שערך בו. איפה הקאץ'? ברישיון הספציפי שאנחנו משתמשים בו, GPL, יש דרישה שגם היצירות הנגזרות הללו תהיינה חופשיות גם הן. (גיימרים פינגווינים, או חובבי לינוקס, נרגשים במיוחד לקראת משחק אסטרטגיה ברמה כזאת, שכן בדרך כלל משחקים מושקעים אינם מיועדים לרוץ על לינוקס).

אין לנו כוונה להרוויח מהמשחק, ואנחנו מפתחים אותו בשביל הכיף, בשביל לצבור ניסיון ולבנות רזומה, בשביל להעשיר את התחומים של התוכנה החופשית והתרבות החופשית ועוד. אפשר גם להתייחס למשחק כמיזם חינוכי בתחומי ההיסטוריה, התכנות והאמנות, משום שהוא מעודד אנשים לחקור וליצור בתחומים אלה.

לקחים מתהליך הפיתוח עד כה
הרעיון למשחק עלה בשנת 2001, לאחר שחברי הקבוצה באותה העת יצרו מוֹד (mod) למשחק Age of Empires II: The Conquerors, שהחליף את התרבויות מהעולם החדש בתרבויות יוון ורומא. חברי הצוות ביקשו לערוך שינויים נרחבים יותר במשחק, ונתקלו במגוון בעיות, שכן יש גבול עד כמה אפשר לפרוץ משחק בקוד סגור ולערוך בו שינויים. מכאן עלה הרעיון לפתח משחק מההתחלה, כולל מנוע. העבודה על המנוע החלה רק בשנת 2003 והיא נמשכת עד היום.

שאלה שכבר נדונה בבלוג זה ורציתי להתייחס אליה היא: האם היה כדאי לפתח מנוע מלכתחילה? התשובה הפשוטה היא, זה היה רעיון די נאיבי לפתח מנוע מההתחלה. זה לקח כמעט עשור, ורוב הפרוייקטים האינטרנטיים השיתופיים נזנחים איפשהו בדרך בטווחי זמן כאלה. די מפתיע שהמשחק שלנו הצליח לשרוד, ומבחינתנו זה עניין של יותר מזל משכל.

קצב העבודה על המשחק לא היה אחיד במשך השנים, משום שהוא תלוי ברצונם הטוב של מתנדבים מכל העולם. מאז ששחררנו את הקוד של המשחק בקיץ 2009, עם זאת, קצב הפיתוח מהיר ואנחנו מוציאים גרסת אלפא חדשה כל חודשיים בערך, בכל פעם עם פיצ'רים חדשים המקרבים אותנו למצב של משחק גמור. בקצב הזה אנחנו מעריכים שנוכל לסיים את הפיתוח מתישהו בשנת 2012.

כך שאם אתם שוקלים לפתח מנוע משחק, אז במקום שתתחילו לנסות את מזלכם כמונו, אנחנו מציעים את המנוע שפיתחנו לרשות אלה שיש להם קצת יותר שכל. הוא גמיש וניתן אפילו להשתמש בו ליצירת משחקים מז'אנרים אחרים לגמרי.

בא לכם להצטרף?
כרגע אנחנו מחפשים מפקח על הסאונד של המשחק, מתכנתים למימוש חוקי המשחק, גרפיקה, שמע ובינה מלאכותית בשפות C++ וג'אווהסקריפט, גרפיקאים בדו-מימד (לאיורים, טקסטורות, וממשק המשתמש) וכן גרפיקאים בתלת-מימד (למידול ואנימציה). המתנדבים האמיצים מוזמנים להציג מועמדותם בפורום שלנו על פי ההנחיות.

עקבו אחרינו
אם התעניינתם ב-0AD, אתם מוזמנים לגשת לאתר שלנו, להצטרף לעמוד בפייסבוק, ואף לעקוב אחרינו בטוויטר!

פוסט זה זמין תחת רישיון קריאייטיב קומונס ייחוס-שיתוף זהה 2.5 ישראל (CC BY-SA 2.5).

Posted in כללי, פוסט אורח | Tagged , , | סגור לתגובות על פינגווינים, בוזוקי ונפילתה של קרתגו – פוסט אורח

לימודים, נקודות וחוסר זמן(קישורים)

לא יצא לי לכתוב פוסט בשבועות האחרונים, חגים\עבודות. אז קבלו מספר קישורים.

עדיאל גור, כתב פוסט על איך הוא חושב שכדאי למתחילים להכנס לתחום.
אני לא אגיב כאן על התוכן עצמו, אני מסכים עם חלק מהדברים, כבר תקופה ארוכה שאני חושב איך לכתוב פוסט שיהיה רלוונטי לכולם וגם אובייקטיבי(עם כמה שאני יכול להיות אובייקטיבי בנושא הזה).

למעצבי המשחקים בינכם, דיון בנושא ניקוד במשחקים, מפורום פיתוח משחקי מחשב בתפוז.

בסוף החודש יתקיים Israeli Game Development Day 2011, יש כבר רשימה של חלק מהמרצים, ומדובר באנשים עם הרבה ניסיון שאפשר ללמוד מהם הרבה. כמו למשל איתי קרן שמפתח את Rope Racket(ובמקום לסיים לעבוד על פרוייקט בשבילו אני כותב את הפוסט הזה), דאנקן קורטיס מHalfbrick – החברה שפיתחה את Fruit Ninja, קארל קאלוורט מיוניטי ועוד קאליברים שאפשר לראות פרטים עליהם ברשימה.
אגב, יש 25% הנחה לראשונים שנרשמים עם הקוד GameDevBlog

בימים הקרובים יש לי פוסט אורח להעלות, רק צריך לסגור כמה דברים.

סוף שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , , | 2 Comments

קצת פוקוס

אז עבר שבוע מאז הפוסט הקודם, הצלחתי להתמקד במה אני רוצה שיהיה בגירסה המסחרית הראשונה של המשחק.
היו לי קצת התלבטויות בהתחלה, גם מבחינת שיווק וגם מבחינת תפקוד של המשחק, אבל בסוף החלטתי.

עוד 3 חודשים אני מתכנן להוציא את המשחק לשתי פלטפורמות:
פייסבוק, שם יהיה משחק של דקה, אנשים יוכלו לקנות בונוסים בכסף וירטואלי, אותו הם ירוויחו מניקוד במשחק, או בקניה של כסף אמיתי.
וכמובן, יתחרו כל שבוע עם חברים שלהם, מי משיג יותר נקודות במשחק.
מכשירי אנדרואיד, שם יהיה אותו המשחק שיש בפייסבוק, שיתוף תוצאות עם חברים, בונוסים בכסף וירטואלי והתחרות השבועית.
רק שבנאדרואיד, בנוסף לאותו משחק, למשתמש תהיה אפשרות לקנות בתוך האפליקציה גם אפשרות לשחק אופליין עם כל הבונוסים. כמובן שבגירסת האופליין אי אפשר יהיה לשתף את התוצאה עם החברים בתחרות השבועית. אבל זה יהיה מצוין למי שסתם רוצה לשחק כדי להעביר זמן עם כל הבונוסים ולהתאמן.
בעתיד אני מתכנן להוסיף לאנדרואיד סוגי משחק נוספים, כמו למשל מצב סיפור.

סדר העדיפויות שלי לעבודה על המשחק כרגע, הוא:
לסיים לעבוד על המשחקיות עצמה ומכניקת המשחק בפרט.
לסיים לפתח את כל התפריטים.
לסיים לאפיין את כל הגרפיקה שאני צריך למשחק.
להגדיר מחדש את מסד הנתונים של המשחק, כך שיתאים לכמות שחקנים גדולה, אבל ישמור מספיק נתונים למקרים של רמאויות, או בעיות עם תשלומים של שחקנים.
לחבר את המשחק לפייסבוק.
לחבר את המשחק לחנות האפליקציות של גוגל לאנדרואיד.
בין לבין למצוא גרפיקאי שיעשה את הגרפיקה למשחק. כמובן גם לעבוד על המוזיקה למשחק.

קצת נתונים על האנדרואיד שיצא לי לאסוף בתקופה האחרונה:

1.
יוניטי עובד רק על מכשירים מבוססי מעבדי ARMv7. מתחת לזה, הוא תומך במכשירים מבוססי ARMv6 שתומכים בVector Floating Point(או מה שזה לא יהיה).
עוד על הנושא אפשר לקרוא כאן, וגם בשירשור הזה. במפתיע, דווקא מוזילה עשתה את העבודה ונתנה רשימה של מכשירים עם מעבדי ARMv7 וכמה מכשירי ARMv6 עליהם הדברים אמורים לעבוד.(מסתבר שלפיירפוקס יש בעיות דומות)

2.
מי שחשב למכור תוכן בחנות שאמזון פתחה לאפליקציות האנדרואיד, שיחשוב שוב.
סיכום למי שאין לו חשק לקרוא את כל המכתב – בהסכם של אמזון יש מספר סעיפים שפוגעים במפתחי האפליקציות, כמו העובדה שאמזון שומרת לעצמה את הזכות לקבוע את מחיר האפליקציה. היא מחליטה כמה כל מפתח יקבל מהמכירות של אותה אפליקציה, והיא מחייבת לידע את המפתח במידה והוא מוכר את האפליקציה בחנויות אחרות, ולדאוג שבחנות שלה המחיר יהיה הזול ביותר. אלו בערך הדברים, יותר פרטים כמובן יש במכתב עצמו.

3.
רשימת מכשירי אנדרואיד נפוצים שקיבלתי ממקור אנונימי:
קבוצת מובילים ראשונה:
HTC Evo 4G
Motorola Droid X
Motorola Droid
samsung Galaxy S (על תתי הגרסאות שלו)
קבוצת מובילים שניה:
Motorola Droid II
HTC Droid Incredible
HTC Desire
HTC Desire HD
LG Optimus one
הרשימה מבוססת על מדגם של אלפי מכשירים.
מעל 75% מהמכשירים שנבדקו הם בארה"ב.
לכן מכשירים סינים כמו Huawei M860 לא נכנסו לרשימה, אבל מסתבר שגם בהם יש שימוש.
אתם מוזמנים להצליב את הנתונים עם הרשימה של המכשירים בהם יוניטי תומכת.

ולקראת סיום, טיפ קטן שקיבלתי מעודד שרון(ובטח עיוותתי אותו קצת בדרך). כשאתם רוצים לדעת מה אנשים באמת חושבים על המשחק שלכם, אל תשאלו אותם מה דעתם, תשאלו אותם מה הם אהבו במשחק ומה לא.

אז עשיתי כמה שינויים במשחק שלי מאז שבוע שעבר.
מה אהבתם?
מה לא אהבתם?

שבוע טוב וחג שמח,
אורן

Posted in פוסט פיתוח | Tagged , , , , , , | 1 Comment

איטלי ביטלי – פוסט פיתוח ראשון

לפני כמה שבועות כתבתי כאן על שיתוף, אז לא יהיה לעניין אם אני לא אשתף בדברים שאני עובד עליהם.
זה התחיל בגלובל גיים ג'אם לפני כמה חודשים, מבדיחה שחורה עלה רעיון למשחקיות חדשה, ושם פיתחנו את פוד פייטרס.

חשבנו להמשיך לפתח את המשחק גם לאחר הארוע, אבל זה לא ממש יצא לפועל, עד ללפני שבועיים. דיברתי עם כמה חברים וקיבלתי תמריץ לפתח את המשחק ברצינות.
כרגע יש רק גירסת אלפא עם פלייסהולדרים מזעזעים. המשחק כרגע נמצא בפייסבוק, אבל זה היה רק בגלל שככה היה נוח לי לתת לאנשים לבדוק. הכוונה הראשונית הייתה לפתח את זה למובייל(אנדרואיד ואייפון), אבל נראה שבינתיים זה מתלבש יפה בפייסבוק, למרות שזה עם הפלאגאין של יוניטי שלהרבה אנשים אין ואחרים לא יתקינו(ולאחרים יש ואחרים יתקינו).

בינתיים אני מפתח את המשחק לבד, ונראה שאני גם הולך לממן את הפיתוח שלו בעצמי. בשיווק אני סומך על זה שתהיה לי עזרה מחברים ומכרים. אבל למקרה שלא, יש לי מספר תכנונים.
(אם כבר שיווק, בשבוע שעבר הייתה הרצאה על שיווק בחנות של אפל, של נועם אבטה מניטאקו)

אחת הבחירות החשובות במקרה שלי, היא לאיזה פלטפורמה אני מפתח, בחרתי במובייל, אבל זה לא אומר שמההתחלה אני יכול לפתח לכל הפלטפורמות.
יוניטי מאפשרת לי לפתח למכשירים מבוססי אנדרואיד או מערכת ההפעלה של אפל. ולכל אחת מהמערכות יש את המגבלות שלה – במקרה של האנדרואיד, זה לא יעבוד על מכשירים עם מעבדים מסוגים ישנים.(לטכניים שבינינו, מעבדי ARMv7 נתמכים כולם, ARMv6 רק חלקם וכל השאר לא)

ובכל זאת, נראה שאני אעשה את הטעות שכמעט כולם אמרו לי לא לעשות, ואבחר באנדרואיד. התייעצתי עם הרבה אנשים, כולם אמרו לי שאם אני רוצה כסף מהיר, עדיף ללכת על האייפון. אבל נכנס לי ג'וק לראש לפתח דווקא לאנדרואיד.
ההיגיון של אנשים יגיד שאנדרואיד עכשיו בצמיחה, ושיש פחות אפליקציות מאשר בחנות של אפל, אז יש יותר מקום. אבל למרות שיש יותר אפליקציות באייפון, יש המון אפליקציות גם באנדרואיד. ובניגוד לחנות של אפל, בה אנשים רגילים לשלם על אפליקציות ומשחקים, ההרגל הזה הוא קטן יותר בחנות של האנדרואיד.
ובכל זאת, בחרתי באנדרואיד.

יש שני דברים שאני צריך להתמקד בהם כרגע, לסיים לאפיין את המשחק, כדי שאוכל לשלוח לגרפיקאים ולקבל הצעות מחיר(אני מחפש גרפיקאים!!), ולעבוד על הדברים העיקריים במשחק – המכניקה שלו, הבונוסים השונים(דרך ההופעה שלהם, הפעולות שהם עושים), תפריטים בסיסיים.

אז כרגע אני במצב של הרבה התלבטויות של תכנון לגבי העתיד, למשל:
האם לפתח למובייל רק גירסה בתשלום? אם לא, מה יהיה בגירסה של הלייט? מה לגבי מיקרו תשלומים?
האם לשלב את פייסבוק? למרות שמאוד קשה להשיג שם משתמשים, והוא לא באמת ויראלי. זה גימיק טוב ואני שולט בפלטפורמה הזו מבחינה טכנית.
האם לעשות מצב סיפור? למרות שאני לא טוב בלתכנן דברים כאלה.
יש גם דברים שאני לא יכול לדעת אם הם באמת יסחבו על המובייל, ואני צריך לחכות איתם עד שיהיה לי טלפון עם אנדרואיד.

אני אשתדל לעדכן כאן איך דברים מתקדמים, וככה לתת לכם הצצה לתהליך פיתוח של משחק עצמאי.
למשחק, אגב, קוראים Eatly Beatly. אני חושב שלשם שינוי בחרתי שם טוב.

המשך שבוע טוב,
אורן

Posted in פוסט פיתוח | Tagged , , , , , , , , | סגור לתגובות על איטלי ביטלי – פוסט פיתוח ראשון

מספר קישורים לשבת

היום אני עסוק בלעבוד על משחק שלי ואין לי זמן לכתוב פוסט. אז במקום זה קבלו כמה קישורים מעניינים.

יעל חקשוריאן כתבה השבוע על איך לתכנן ולאפיין משחק מחשב. שימו לב שהיא גם צרפה דוגמאות של מסמכי איפיון.

דודי פלס הרצה בחודש שעבר על התמשחקות(Gamification) בהוראה. בקישור יש גם מצגת וגם וידאו.

פוסט של ארז ירושלמי על מיקרו תשלומים, שם הוא מסביר על איך המודל הזה עובד.

הרצאה של גיא בנדב על איך תעשיית המשחקים עובדת ועל איך להניע את התעשייה בארץ.
ההרצאה מיום איגדה2010, שימו לב שיש עוד הרצאות מאותו יום בכתובת הזו, וכולן מעניינות.
זו גם הזדמנות להזכיר שיום איגדה2011 מתקרב.

ואם כבר פוסט כללי, אז יש לי הזדמנות לכתוב על מה אני מתכנן בבלוג בקרוב:

פנו אלי כמה אנשים שרוצים לכתוב גם פוסטים על כמה נושאים, אני עדיין מחכה שהם ישלחו לי משהו. אלו נושאים ששווה לחכות בשבילם.
אם יש לכם גם פוסט שאתם רוצים לפרסם כאן, דברו איתי.

יש כמה נושאים שאני רוצה לכתוב עליהם, כמו למשל על מוסדות הלימוד בתחום בארץ, אבל אני עדיין אוסף חומר עליהם.

אני מתכנן לפרסם קצת חומר על דברים שאני עובד עליהם, תהליכי וצורת העבודה, אבל לא הכל תלוי בי. אני מקווה שבשבוע או שבועיים הקרובים דברים יהיו יותר ברורים, ואז אני אוכל להציג כאן דברים יותר מעשיים.

שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , | 4 Comments

אם לא תשתף, לא נדע

ברור לי שלא כל דבר צריך לשתף. ברור לי שיש דברים שדורשים זמן או קהל מסוים בשביל לחשוף, אבל יש דברים שלא.

יש לך רעיון חדש למשחק, אתה רוצה דעה עליו? שתף.
אחרת איך יוכלו להגיד לך אם כבר עשו את זה?
אחרת איך יוכלו להציע לך רעיונות מה לשפר?

אתה מפחד שיגנבו לך את הרעיון? למה?
נניח ואתה מספר את הרעיון למישהו שמפתח משחקים, לאותו אחד יש משחקים שהוא כבר עובד עליהם, יש לו רעיונות שלו שהוא עדיין לא התחיל לעבוד עליהם, איזו סיבה יש לו לעזוב הכל ולעבוד על הרעיון הבסיסי שלך?

נתייחס קצת למקרה ה"גרוע", אותו אדם שסיפרת לו על הרעיון, מתלהב ממנו, עוזב הכל ומפתח משחק כזה. האם הוא יצא אחד לאחד כמו מה שאתה חשבת? לא.
האם העובדה שהוא יתחיל לעבוד על משחק כזה, תפגע בתהליך הפיתוח שלך? לא.

מצד שני, תוכל לדעת אם מישהו פיתח משחק דומה, במקרה כזה תוכל ללמוד מהדברים הטובים והרעים באותו משחק.
אנשים יוכלו לכוון אותך ליותר מקורות מידע. לחבר אותך עם אנשים נוספים שיוכלו לעזור לך.
להציע לך פלטפורמות מתאימות, טכנולוגיות שיוכלו לעזור בתהליך הפיתוח, וכו'.

כבר כתבתי בעבר שרעיון זה לא הכל, חשוב מאוד גם הביצוע והשיווק. כאשר מישהו פונה אלי עם "יש לי רעיון" ואומר שהוא מחפש אנשים שיעזרו לממש אותו, אני שמח לעזור, אבל כשאותו אחד אומר לי שהוא לא יכול לספר על הרעיון, או לתת מידע כללי עליו, איך אפשר יהיה לעזור לו?

אבל שיתוף זה לא רק ברעיונות, זה גם במידע. יש לנו בקהילה אנשים שצברו ניסיון שלטענתם הם היו שמחים לחלוק, אבל במפגשים הם רק מתנהגים בצורה של "אני יודע משהו שאתם לא", ולאחר מכן מתלוננים על חוסר הידע, או על זה שלא פונים אליהם בנוגע לאותו מידע.
למדתם משהו שאתם יכולים לשתף(מידע שלא יפגע בעסקים שלכם), שתפו.

יש מספיק קהילות וקבוצות בהן ניתן לשתף במידע. יש כנסים ומפגשים. לא חסרים מקומות לשתף, להתייעץ וללמוד. צריך רק לשנות את הגישה של חוסר השיתוף.

שבוע טוב,
אורן

Posted in כללי | Tagged , , , , , | 1 Comment